什么是武侠游戏?
拥有一个完整的武侠世界观与故事剧情
各大门派故事——情义,仇恨,师徒,爱情之类的故事,其丰富性让人更能融入游戏之中。对主故事线做出多种支线,支线再做出更细分的延伸,无数的故事汇聚成这个武侠世界。
《永劫无间》并不具备这一点。
它以虚构的幻想世界为背景,世界被阴阳二气重构,阴阳二气又分别孕育了"阳极真神”金乌和“阴极真神”烛龙两位古神,两位阴阳神相互交战,导致世界一直处在永劫之中。
首先这应该定义为玄幻游戏更为贴切,再就是各类人物与故事背景并无任何瓜葛,季沧海、迦南、宁红夜等人更像是只是处在世界下的凡人,对故事的推进与关联性几乎没有。
最后就是每个人物的个人故事,也只是给了个设定,人物特色不鲜明,使玩家们对游戏的感觉大部分停留在打打杀杀上了。
真正的武侠游戏是什么?
拥有多种自由的玩法,吸引广大玩家和创造出多种游戏社交
武侠游戏的特之一,还有玩法上的多变与自由,导致玩家社群中讨论点非常之多,游戏内相互之间的关系也十分丰富多彩。
而《永劫无间》却是个,缝合“武侠”的大逃杀类的游戏,玩法单一,打打杀杀比操作,使得玩家间的交流几乎都停留在操作上,基本就是队友的关系为主,加上世界观与剧情不完整也不做延伸,就像是一瓶啤酒,刚入口畅爽舒快,随时间推移越喝越苦涩。
贯彻武侠游戏特点的游戏,如今数量少之又少了。
如陈年的茅台酒越品越香一般,从零九年运营至今剑网三,拿捏住了武侠游戏的特色,且从未改变风格,专于初心的态度使得武侠风深入玩家心里。
大唐世界下,五大门派别具特色,每个人物都有专属剧情
在唐朝年间,江湖有纯阳,天策,万花,少林,七秀五大门派。
由吕洞宾在朝廷的支持下于华山开创的纯阳宫,道士仙姑,仙风道气;有着“尽诸宵小天策义,长枪独守大唐魂”的美誉,唐太宗李世民的精兵,最后精忠报国的天策府;吸纳江湖奇人异士,琴棋书画药工花样样精通的万花谷等,都是有着鲜明特色且有独有的门派故事的,外加安史之乱后剧情的发展,每个NPC个人故事,多种多样的故事融合于这里,将江湖气代入到玩家心里。
玩法多变更具趣味性,留得住玩家,使得游戏内玩家间的关系多种多样
PVE也好PVP也罢,看剧情图个乐或是专精于玩法内容等,剑网三有着多样化的玩法供玩家选择。
与永劫的单一模式不同,集多元化玩法于一身的剑网三能留住的是大量不同类型的玩家,永劫则因为竞技性,导致娱乐玩家与新手毫无游戏体验,他们不强不代表他们不重要,事实上游戏粘性很大程度上就是取决于他们。
玩家类型多也会使得游戏内玩家之间的关系也多种多样,师徒关系、神雕侠侣、江湖兄弟、有恩有怨都存在于这里,更像是一个真实的世界,谁说游戏是虚拟的?这里明明这么真实!
如果说《永劫无间》是开罐即饮的利口酒,剑网三则是越醇越香的茅台。
更有意思的是,即便是“吃鸡玩法”,你也能在剑网三中体验。
现在跟永劫同一个月开测的剑网三怀旧服作为剑三情怀问世,直接舍弃了ACT玩法,给玩家一个最初的武侠江湖,如此忠于初心的游戏,为何不细品一下这回味无穷的醇香呢?
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