在经历了行业蓝海带来的井喷潮和激烈内卷之后,国内的SLG市场上其实已经出现了几个足以“三分天下”的头部(《三国志战略版》《率土之滨》等),吸收了这个市场中绝大多数玩家。
同质化作品前赴后继地出现和死亡,无不在验证着——现在的SLG正处在一个后策略时代。
玩法设计不需要特别用心的,反正现成有不少“作业”可以抄,题材就选三国好了,玩家也就爱玩这个,甚至策略性也不是必要条件,做得太烧脑了才是将财神(大众)在往外推。
而这时候出现一个像《七雄纷争》这样的逆着市场,不但选了更冷门的战国作为游戏题材,还主打策略性的头铁选手,不谈是否值得尊敬的问题,它至少该被拿出来当做“特例”好好聊聊。
不得不说,《七雄纷争》全3D的主城展示和沙盒大地图,每个武将都有着独立且精美的立绘和建模,“建设”“国家信息”“出征”的功能性一目了然而且排布相对合理的UI,游戏画面带来的视觉体验很容易让人产生好感。
当然,画面的优秀与否是每一个玩家的主观看法,而评价一款游戏的优劣,我相信大多数人还是会落在更加实在的“玩法”二字上,关于游戏玩法,《七雄纷争》显然是非常特立独行的那一个。
一样的战国诸侯体验比如当市面上绝大多数以战争为主旋律的策略游戏,却还在用简单的“选择出征→看寡淡的文字结果”的系统时,《七雄纷争》则实诚多了,不止是大规模战争需要在沙盒大地图上运筹帷幄,每一场局部战斗也会微缩到一个小型战场中,都需要你(玩家)亲自上阵指挥。
从开战前的排兵布阵,《七雄纷争》就开始考验每个玩家对于一些战术的理解了,这个游戏中有着非常丰富的兵种和武将,而每个兵种之间也会存在克制关系,比如盾兵防御力很高但会被战车兵所克制,战车兵不怕寻常的弓箭,却会被穿透力更强的弩兵克制,如何安排上阵兵团很关键。
而一个随时都在运动的战场并不是兵种克制的简单闭环可以完全模拟的,作为指挥官,玩家的每一次决策都会成为改变战局的关键,你可以让骑兵利用机动性从侧翼包抄突袭地方后排兵团,最终前后夹击包围绞杀;
当然,敌人也会用到这样简单的包围战术,这时候与其分兵一一对应,将所有战斗力都集合到一点,像一把尖刀从敌人最薄弱的地方扎入,再撕开防御往往会有奇效。当然,《七雄纷争》摒弃了很多繁杂的操作要求,单点我方兵团滑动到敌方兵团上就能够指派这个兵团确定目标,每个武将还有对应的技能,而大多数技能释放也只需要一键就能实现智能选择目标智能施法,只需要轻轻点几下,我们也能实现一些很有观赏性的拉扯、包抄、冲阵的操作。
而这份能动性是很多同类游戏都无法给予玩家的体验。
再加上游戏中兵团和武将也是分离的,就算武将死亡,兵团在损失一部分士气之后也会继续战斗,有些以勇武着称的武将,就算兵团全灭也能够单人无双,这让游戏的真实感和派遣将军组建兵团的策略性得到了更明显的提升。
你也可以这样理解,《七雄纷争》的打仗体验让人更有参与感,更接近于RTS游戏。
不止是在战争玩法上做出的突破和创新,《七雄纷争》也更注重玩家的沉浸式体验,比如传统SLG中科技研发的玩法,在游戏中也得到了更有战国氛围的诠释——百家学馆,对于那个时代稍微有点了解的朋友,应该都知道春秋战国特殊的历史地位。
百家齐放的各种哲思,对于现在依然有着不小的影响,当然,或许是考虑到了玩家上手的成本,游戏中并没有真正的“百家”,而是将科研的方向分成了“儒家”“道家”“墨家”和“兵家”这四个方向,每个玩家只能选择主推一种思想,从这个思想流派中获得相关的增益。
不同思想的增益从字面意思来看也很好理解,儒家主张中庸,获得的增益也更偏向种田,像是全资源产出增加25%等,墨家主张的“非攻”可以让城市在城防属性上获得更多的增益,兵家则能带来更多的进攻优势。
更富真实感的设计的是,玩家并不需要从一而终的推行某种思想,毕竟思想只是统治者维护政权武器的一种而已,玩家也随时可以按照自己国家的状态切换思想,获得更有利于自己的增益,代价也不大,每168小时只能换一次思想而已。
《七雄纷争》中也有着门客系统,和历史上的门客地位很相似,游戏里的门客也承担着刺杀敌人、潜入突破敌人城防的功能,不同的门客之间还可以相互制约。
在游戏中占领城市也会变成玩家“食邑”,成为主城之外的第二份资源来源,这也是在战国时期出现的一种一种特殊封地。
怎么说呢,《七雄纷争》的体验确实有种“穿越回战国成为诸侯”的味道。也正是这些既兼顾了对于历史的考据,又能凸显乐趣的玩法设计,让《七雄纷争》跳出了传统SLG的框架。
不一样的战国历史而对于那段战国历史的还原,《七雄纷争》又给出了不一样的解读方式。
除了传统沙盒征战玩法之外,游戏中还有一个关卡制的剧情模式,在这里不用顾虑兵员的后勤补给,因为这个模式之外的矿产、粮食等资源在这里完全没用,也不用合纵连横,这是一个纯单机的模式。
你要做的不过是穿越到春秋战国400余年历史的某个关键节点上,跟着每个时代的明星人物走过一段段典故故事,不过不同于历史课本上的一笔带过,《七雄纷争》对于那段历史的解读更加深入一些。
关于这一点,我是在第二章穿越回春秋时期遇见勾践时所感受到的。勾践是绝大多数中国人都不会陌生的一个历史人物,只不过提起这个最后的春秋五霸,我们往往只能将他和“卧薪尝胆”这个成语联系在一起而已,而在游戏中,我们不但会和他经历从坐拥江山到阶下囚,再卧薪尝胆白手起家的发家史。
在帮助他灭吴之后,也会见识到他并没有那么正派的一面,最终和他分道扬镳。
事实上,在可考的史料中,勾践并不是那种完全不惧怕失败与屈辱,敢于拼搏的道德楷模,他用过让死刑囚犯在阵前自杀打击敌人士气之类的损招,在灭吴之后对于功臣范蠡、文种的清算,也成为了另一个成语“鸟尽弓藏”的来源。
游戏所诠释的枭雄勾践,倒更符合他历史中的形象。
对了,《七雄纷争》还为另一个知名历史人物“翻了案”——赵括。
纸上谈兵的典故大家肯定都听过,一人决策失误葬送40万将士的“战绩”放在历史上也没几个人出其右,在如今的生活中也让常常被用来讽刺那些不懂得实践出真知的理论派,只不过在游戏中,赵括是一个金色传说级的武将。
现在再打开历史,我们也能找到真正该为长平之战和日后赵国灭亡背锅的人,其实是赵孝成王,被秦军舆论战所蒙蔽的人是他,廉颇和蔺相如这两个大腿也没劝住他,连赵括的母亲在赵括出征前都让他做了一个承诺——现在一意孤行将来万一赵括战败,你小子可别给老身搞株连九族那套。
倒不如说,初入行伍的赵括输在老军神白起手上一点都不冤枉,在被包围的46天里,赵括也非常英勇地组织了数波反扑,最终是力战而死的。
回过来看《七雄纷争》中的赵括,你会发现他的定位非常符合历史表现,在属性设计中,他武力值很高,但统御值和智力值非常一般,技能也更偏向于绝境突破,用前面提到兵将分离的战斗系统来描述,他更适合当一个单人无双的“战场搅屎棍”,而不是一个指挥兵团的将领,要是有人让他率领大军吃了败仗,那受到嘲笑的也不一定会是赵括,而是不懂得如何御下的玩家。
这波啊,既在暗示长平之战的惨剧从决策层面就可以避免,一个明君该学会如何用人,其实也是体现了《七雄纷争》并不是纯比拼数值和武将的优劣,更加需要玩家带着脑子去体验。
总结一下不管用丰富的玩法来还原战国时期的诸侯争霸体验,还是从每一段真实的历史出发,为我们带来一些非刻板化的历史人物,《七雄纷争》有着能让每一个历史爱好者和SLG玩家沉浸其中的魔力。
只不过这种靠着题材差异化的奇招,它的剑走偏锋能否被广大玩家所接受,这就需要交给时间验证了。
但我觉得,在“战国SLG”之前,《七雄纷争》确实算得上一款不错的策略游戏,它确实能让人找回了玩策略游戏的本心,光凭这一点,它就应该被更多人看见。
夫未战而庙算胜者,得算多也;未战而庙算不胜者,得算少也。多算胜少算,而况于无算乎!——《孙子兵法》·孙武。
决策之前先行分析并且谋划,从每个细节每个方面进行周密地计算,谓之庙算。
《三国志战略版》自2019年问世以来直到如今所取得的成功,和孙武子的这句话有着千丝万缕的关系,甚至可以说是完美诠释了何谓“庙算”。
作为一款率土类SLG游戏,正如这一游戏类型的名称,率土类SLG,起源于2015年由网易推出的《率土之滨》。在如今的游戏市场上,率土类SLG极为饱满,但只有《三国志战略版》上架至如今以来,一直都站在了这类游戏的最顶端,至于为何如此,还要从率土类SLG的发展历史开始说起。
率土类SLG的起源
于2015年问世的《率土之滨》,首次给玩家们展现了率土类SLG的独特魅力:新颖而独特的游戏玩法、武将自由搭配的无限可能性、社交集体感强的同盟系统、尔虞我诈的外交谈判、以州划分全州争霸的赛季制等等,数不胜数,给玩家营造了一种处于真实三国历史下的沉浸感,这也就是我为何选择率土类SLG作为我主攻领域的原因。
不可否认,作为率土类SLG开山之作的《率土之滨》有着极大的魅力以及无限的可能性,可惜的是,《率土之滨》不仅未能利用好这一特性,反而因一系列不当操作(如极大影响游戏平衡的宝物系统)使自己跌落神坛,同时,也有多款率土类SLG,正在悄然崛起。
音乐计划下诞生的率土类SLG
2015年,泛音堂的「时之歌Project」启动,三年之后,经由这一音乐项目而诞生的《时之歌》正式上架,世界第二款率土类SLG游戏,诞生了。
早在《时之歌》游戏上架之前,不说系列粉丝,就连路人都以为这将是一款音游,可事实,却打了所有人的脸。考虑到受众的问题,《时之歌》进行取舍做出简化降低了率土类SLG的门槛:更短的行军时间、攻占土地之后原地停留、无需回城即可补给等等。
《时之歌》的角色均以时之歌系列中的角色为原型,和《率土之滨》差别最大的是,游戏中的每个角色都有固定的位置,自由搭配成了笑话,且赛季的最终目标不再是攻占全地图最重要的城池,而是通过与NPC怪物战斗获得分数,这一系列操作,无异于玩火自焚。
《时之歌》对“取其精华去其糟粕”这一句话可能有什么误解,率土类SLG在所有游戏类型中最有魅力的“自由度”以及“竞技感”这二点被完全抹杀,彻底丧失了率土类SLG的灵魂。2020年,大家终于等来了官方宣布停运的这一天,时之歌系列的粉丝们没有任何惋惜,反而开始了庆祝,天下苦时之歌久矣!
首个多题材大乱斗的率土类SLG
到了2019年,多益网络研发的《九州劫》上架,世界第三款率土类SLG,诞生了。《九州劫》并未像《率土之滨》那样仅以三国为题材,也未像《时之歌》那样以IP为题材,而是将三国与日本战国这2个题材相融合,颇有当年光荣《无双大蛇1》的风范。
和《无双大蛇》一样,对于只喜欢三国或是只喜欢日本战国的玩家来说,这样的一个题材很杂。多益网络是个小厂,他们没有热度去将旗下的作品IP化,也没有高昂的成本去获得人气IP的授权,只能以历史为题材来制作率土类SLG。
论及历史题材,热度最高的是哪一朝代?三国。但仅以三国作为题材很难与《率土之滨》一争高下,在保有三国题材的前提下加入其他题材会是一个不错的选择。考虑到题材太多会显得繁杂,所以最好的办法便是像光荣的《无双大蛇1》一样,来一出三国与战国的融合。
三国与战国共演的《九州劫》和光荣的《无双大蛇》一样,因题材较杂陷入了三国粉、日本战国粉两边不讨好的窘境下,且画面与立绘质量较差,虽然成功地在当时《率土之滨》独占率土类SLG市场的情况下争得了一杯羹,但运营至今依然未火,鲜有人知。
胜于庙堂开创率土类SLG新时代的三国志战略版
距《九州劫》上架不久,另一款由阿里巴巴旗下灵犀互娱研发的率土类SLG游戏《三国志战略版》,上架了。从名称上就能看出,《三国志战略版》以三国为题材,但和《率土之滨》以及《九州劫》不同的是,《三国志战略版》获得了日本光荣三国志这一世界热门IP的授权。
获得光荣三国志光环加成的《三国志战略版》没有让玩家们失望,原汁原味的武将立绘及UI、良心的卡池、自由的行军方式、合理的土地攻占时间、游戏平衡性以及赛季节奏的调整让无数率土类SLG新老玩家爱不释手,上架至今以来位列率土类顶点的位置从未被动摇过,堪称全率土类SLG之最,《三国志战略版》用事实证明了什么叫作出道即巅峰。
《三国志战略版》上架截止今年4月总收入突破10亿美元大关,吸金能力之强让各大厂商目瞪口呆,纷纷将眼光聚集到了率土类SLG这一类型上。
于是,腾讯,登场了。
腾讯三大率土类SLG入局
嗅觉敏锐的腾讯自然不会错过率土类SLG的这一浪潮,接连推出了多项率土类SLG的开发计划,首先完成开发登场的是,代号薄天的《鸿图之下》。
《鸿图之下》和《率土之滨》《三国志战略版》一样,采用的是三国题材,以虚幻引擎打造的3D游戏画面、动态武将模型、独特的战斗机制是亮点。
但也有缺点:一是游戏平衡性太差,二是除了游戏内置的充值之外,在腾讯的心悦app中还有各种悦享卡,极大地拉开了玩家间的差距。
类比《征服与霸业》(代号:火种),虽然画质比较粗糙简略,但相比《九州劫》,《征服与霸业》不仅有华夏历史和日本战国,更是囊括了罗马、不列颠以及法兰西这三大文明,题材更杂,甚至有些太过缭乱。
由于《征服与霸业》也是腾讯的游戏,所以按照腾讯的作风,这款游戏和《鸿图之下》一样,在内置充值的情况下在心悦APP中设立了多个悦享卡购买项,买和不买差别是非常大的。
《征服与霸业》立项之后,腾讯的第三大率土类SLG代号“荣耀”的《荣耀新三国》也在同时期进入研发阶段,这款游戏对传统SLG做出了革新,首次出现了“官道”这一机制,虽然至今还未正式上架,但从内测画面上来看画质并不是很优秀,人物立绘也不是很理想。
目前市面上所有的率土类SLG全部如上,《三国志战略版》的“庙算”胜在哪呢?共有三大点。
1、市场:IP加成、与IP关联性极高、出货率高。
2、画面:原汁原味的三国志13UI、武将立绘精美。
3、玩法:新老玩家皆能接受的机制、武将与战法的合理性与平衡性、平衡了率土类SLG的肝度水平线。
综合以上,这款游戏能创得奇迹般的高度并开创率土类SLG新的时代是毫无疑问的,其实不论是什么游戏,要想成功,就必须要先创造出相比同类,优秀点更多同时不足之处更少的特色来,多算胜少算,而况于无算乎!
但局势诡谲,就目前而言《三国志战略版》从任何角度来说的确都是率土like中最优秀最值得一玩的,远超其他同类型,但稍有大意,则会被追上甚至是赶超。比如《率土之滨》则是有着丰富的经验,若是能吸取之前的教训其地位也未可知。腾讯的话这次有些失算,在率土SLG的空窗期没有占得市场先机是一大失策,目前还需要有很大的探索才有可能赶上三战以及率土。
其实很多国内做率土类like的厂商思路都被《率土之滨》限制了,你做个最终幻想IP的SLG、魔兽IP的SLG、英雄联盟的SLG、dota2的SLG,像是这种你照样能吸引大量的用户,又为何一定要按照三国的框架来呢?最后,衷心希望所有国内游戏厂商,不仅能够将手游做好,还能将中国的游戏市场,打进主机平台和PC平台。
能详细一点吗?比如是RGP的或动作类?
《赤壁之战》熊猫出品,老游戏一个,当时我还一度把它和前导的《赤壁》搞混,游戏
的卖点在于不错的剧情。
《龙腾三国》智冠出品,这两天为了写这篇历代记专门下载下来试了试,以当年的眼光
来看,确实是一款精品。本游戏其实是RPG+SLG的游戏,但为了归类方便,还是放在这
儿比较好(主要是当作SLG敌不过众多的SLG精品)
《三国伏魔传 》,比较另类的三国RPG,感觉取名三国简直就是打幌子,没有多少实际
意义,在游戏中体现出来的剧情等和大家熟知的三国联系不大,就作为野史吧。
SLG
光荣《三国志》系列1,2,3,4,5,6,7,网络版,其中4到7都有有增强版,简直就是
一个超大家庭。
《三国志》,精品,绝对的精品,划时代产品,一洗当时以动作类游戏为主的局面,游
戏史上第一款以文字为主的游戏(PC上),历史上第一款以三国为背景的商业游戏,bu
t,我没玩过(#%……¥%),确实嘛,当时我连电脑是什么可能都没搞清楚,更别说
电脑游戏了。
《三国志2》,还是没玩过,只闻其明,不见其影呀。
《三国志3》,这款可以说是新形态三国的开端,全新的图形界面,增强的新功能,并且
首次加入登录新武将的功能,但我还是没玩过,呵呵...
《三国志4》,至今还有人玩的经典,首次加入加强版(其实就是光荣的二次销售策略,
一款游戏可以卖两次,真有你的),也是我玩的首款PC三国志游戏。其中令人印象最深
的就是打仗时的攻城战,但是忽略了一点就是三国里并在不止只有攻城战而已。其中新
增加的内容简直就太多了,一时也说不清楚,大家去找篇老的《三国志4》攻略自己看吧
。
《三国志5》,几乎延续前作,同等级的画面,几乎感觉不到增加了什么新特性。此款的
亮点就在于将攻城战改成了完完全全的野战,并且首次加入了阵型,此是一个创新。计
策的充实也使人欣喜,但觉多过分的增强了一些法术妖术使很多正统派的玩家不满,毕
竟三国是行军作战,而不是魔法大作战。所以当时很多三国迷又退回过去,玩起了《三
国志4》,形成了当时《三国志3》和《三国志4》两派的对立局面,颇像后来的QUAKE1
Fans VS QUAKE2 Fans。
《三国志6》,可以说是在众多呼喊声中推出的的,其使命重大,要一统长期以来《三国
志3》与《三国志4》之争。事实也证明,《三国志6》不但成功完成了使命,并且将《三
国志》系列又抬升了一个台阶。天、地、人概念的加入和简化内政赢得一片喝采。全新
的战争模式,同时拥有野战和攻城战,并且使用半即使的方式操作,这一系列的革新奠
定了《三国志6》精品的基础。
《三国志7》,首次在SLG中加入了养成扮演要素,虽然说是仿照《太阁》,但实际上和
《太阁》的差别太多了。因为此款养成扮演要素的增加,使得三国系列由宏观调配转为
了微观控制,.完全可以作为三国志游戏的分支发卖了,其意义也不在于延续前代,而是
开创新的类型,可以说意味重大。此次也良性的形成《三国志6》和《三国志7》双足鼎
立的霸主局面。
《三国志-网络版》,明眼人都能看出来,此款光荣是不准备赚钱的,完全是作为市场
实验品推出的,所以光荣也没有像其他一样推出时大张旗鼓的宣传。作为实验品,虽然
说缺陷很多,各方面也尚待补遗,但从总体上来,已经相当不错了,也可以看出光荣对
发展三国网络游戏的决心,静静等待吧,完美的网络版三国不久就会出现。
《三国志-风云再起》,这款了解甚少,只知道是光荣出品,试验之作,其余一点不知
道了,那位有相关资料,希望补遗。
小结:从各方面来看,光荣公司的《三国志》系列占据了SLG的霸主地位,要撼动它着实
不易,国人还需努力呀。写本文时,看见GAMEKING新闻《三国志8》已经掀开了盖头,让
人实在兴奋和期待。
智冠《三国演义》系列1,2,3,国人推出的SLG三国,一向把《三国志》作为假想敌,
沙盘 战争 策略 手游《九州劫》4月16日安卓首测!幕府大名穿越降临三国大陆,群雄乱斗谁能问鼎天下?在战场中,武将之间互相配合,取长补短才能发挥1+1>2的战斗力,《九州劫》因此设计了武将组合技能,使得特定武将在同部队时触发组合技能,发挥超乎想象的威力!
双时代穿越大战 架空乱斗幻想
《九州劫》采用了新颖的“三国VS幕府”题材,将两个时代的武将大名放置于同一时空。一山不容二虎,何况乱世中赫赫有名的枭雄?双方战争一触即发!不同时代的武将虽然敌对,但同时代阵营内也并非万众一心。“战、魏、蜀、吴、乱”五大势力合纵连横,远交近攻,交织出一幕错综复杂的史诗乱斗幻想!开放的地缘军事内政, 自由的策略模拟战争,你将和三国豪杰横扫天下,与幕府将军谈兵论战,演绎沙盘策略游戏新高度!
武将组合变革 开启专属协同技能
《九州劫》精心设计了战国三英杰、桃园结义、五子良将等85个史实武将组合,激活武将组合可以开启专属技能,将基础战斗部队(3武将×3技能)的9技能扩充到10-11技能。武将组合技能的加入,无论是对武将阵营组合、还是对战斗技能搭配都产生了深远影响,玩家的策略套路更加自由与多变,战斗策略也由此更具深度与广度。
多维组合形式 还原历史典故
《九州劫》的武将组合技不仅丰富多样,每种技能背后还有历史典故作为支撑。例如三国组合“河北庭柱”由颜良、文丑、高岚和张郃组成,部队中只需要有4人中的两人便可激活技能“如臂使指”。幕府组合“龙虎狮”由上杉谦信、武田信玄和北条氏康组成,其中两人在同一部队即可使部队大营获得技能“来势汹汹”。更多武将组合技能,等待玩家首测亲自发现。
沙盘战争革新之作《九州劫》手游安卓首测定档4月16日,现在即可拉上好友组队预约,一同体验三国群雄VS幕府将军的创新策略手游!
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3星际 把《星际争霸》游戏的平衡度推向了一个前无古人后无来者的高度,这成为了RTS发展史上最重要的变革之一。
4红色警戒系列(暴好) 红色警戒之尤里的复仇
5指环王:中土大战,二代好象快出了(也有可能已经出了) <<中土之战>>或<<中土之战2>>则更适合给<<魔戒>>书或电影的忠实的"粉丝"们.
6!国家崛起 国家崛起绝对好 国家崛起,
7将军 将军
8全面战争, 罗马 全面战争系列(好) 罗马 全面战争
9家园 Relic的《家园》系列则是用浩大的场景 想体验庞大的游戏背景玩《家园》(当然你得自己照相关资料); 家园2,
10你可试试文明3或4
11三国无双3 这个 比较好玩 不信你试试 三国无双3 三国无双不错,类似流星蝴蝶剑,画面之华美,剧情之强大堪称绝顶呐~!不可不玩 三国无双 真三国无双3,4都比较好玩 三国无双好玩啊 如果想玩刺激点的 真 三国无双 也很不错
12三国裙英传5 三国群英传6
13还有《C&C2:泰博论之日》泰博论之日不错~有老C&C的味道 缅怀Westwood完《C&C》系列;命令与征服
14<<要塞2>>
15!地球第国2 地球帝国的3D模式有3种,可以从水平线的角度来看,非常壮观,其他游戏都没有。
16突袭
17横扫千军 想爽朗玩《横扫千军》(有点早了);
18沙丘 沙丘2000
移民计划,新出了 2,不过没一好 玩
真实战争 真实战争 恐怕是最为真实的一款战略游戏了
地面控制
《盟军3》做得也快成即时战略了;
最期待的当然是《至尊指挥官了》(Superme Commander)!
生化危机4很好玩阿
战锤40000, 随着《战锤40000:战争黎明》的发布,我们所认识的即时策略类游戏的面貌为之一变。该作将注意力集中在了基地建设 这回Relic的新作《战锤40000·战争黎明》似乎更加彻底地贯彻了他们在家园中所流露出的风格 《战锤40000:战争黎明》最大特色就是无需生产,而是以“占点”的方式来获得各式资源 Warhammer 40K Dawn of War 游戏最大特色就是无需生产,只强调“前线作战的激烈度”,在游戏中,没有繁复的收集资源和生产过程,只有枪林弹雨、漫天硝尘的暴力战场。
哥萨克人2—拿破伦战役 哥萨克II:拿破仑战争 这个挺好玩的 采用拿破仑著名的10场战役为剧本
而且在家用电脑与游戏、大众软件榜上有名的游戏,我最近刚玩过的,是百玩不厌的好
光荣帝国 游戏的时代背景是拿破仑战争时期,时间跨度为1789年到1830年,玩家控制奥地利、普鲁士、法兰西、俄国和不列颠军队,发动跨越整个欧洲的壮大战争。
平行世界 就是一款极为独特的即时战略游戏。本作最大的特点就是采用了目前极少涉及的史前文明为题材《ParaWorld》中,玩家将会操纵那些巨型生物结成军队,成为巨大的恐龙们以及各种大型野兽们的首领,而敌人也是那些极为危险的巨大生物。
Black Hole Games开发的奇幻型即时战略《幻魔霸主》(Armies of Exigo) 是一款中古世纪的奇幻即时战略 帝国、兽人、黑暗的三大势力 它看上去跟《魔兽争霸3》很相似
《超级力量2》是迄今为止唯一一款全球地理政治模拟策略类游戏,允许玩家控制整个国家。》(SuperPower 2)
ACT与AVG类游戏。
1神偷
2合金装备
3分裂细胞
4生化危机
5古墓丽影
寂静岭
黑与白2
格兰蒂亚2
吸血莱恩2
活死人之墓3
狙击:
1二战狙击手 二战狙击手:胜利的召唤
2孤岛惊魂 孤岛惊魂 机器配置要求很高 非常刺激的一款游戏,制作的非常不错
2重返狼穴。从第二关到以后的所有任务开始给你配备的就只是狙击枪,当然你可以捡其他枪。 重返狼穴3-悍马攻击
3秘密潜入这个游戏比较适合你 虽然出来秘密潜入2了但是都不错 ,秘密潜入
4狙击精英 狙击精英,这个游戏真的不错,也绝对真实,开枪还要考虑风向,弹道的偏移等等很多因素,玩时间长了真能感觉到当狙击手的感觉!!!
近距离作战5 先发制人 《近距离作战》是一部二战欧洲战场的细节说明书。
杀手代号47 杀手:代号 47
双狙人1,2,3
雷霆站队
战地系列
联合行动系列
使命2
战争游戏:
使命召唤系列和荣誉勋章系列,以及战地系列都蛮不错的
1使命的召唤 使命召唤2 call of duty 2 使命召唤2 最好的二战游戏 到现在看来《使命的召唤》1和2都不错 使命召唤其实真的不错,推荐
2荣誉勋章 荣誉勋章是对二战很真实地再现 首推电子艺界(EA)荣誉勋章系列
荣誉勋章早期的系列 联合袭击和突出重围 使命召唤-联合进攻
《荣誉勋章:突破》 荣誉勋章:突出重围》 《荣誉勋章:先头部队》 《荣誉勋章:前线》 《荣誉勋章:日出》 荣誉勋章:血战欧洲》 《荣誉勋章:渗透者》
《荣誉勋章:反攻诺曼底》
3DOD 就是胜利之日,CS1.6的内核,二战真实感很强,有很多服务器,可以多人对战,很有意思 DOD还没三角洲好玩,战场还可以就是机子卡的不行 胜利之日 奥马哈反击战
讲述二战期间,德美两军对垒的MOD——《胜利之日》虽不及《反恐精英》受欢迎,但在全球也拥有数目相当的拥护者
3突袭
3重反德军总部
4隐藏与危险
5盟军2 盟军啦 特别是盟2 那可是具有划时代的啊 盟军敢死队1 2以及不十分满意的3
5battle filed 1942 战地2(Battlefield 2) 《战地1942》比较全的概括了2站中欧洲战场的几乎经典的战役,可以进行陆海空三军的操作
兄弟连 兄弟连``` 战火兄弟连
5抢摊登陆战 抢滩登陆
血战太平洋 《荣誉勋章:血战太平洋》是一款不错的二战游戏!!!! 血站太平洋 荣誉勋章-血战太平洋
盟军敢死队 盟军敢死队!!盟军敢死队—使命召唤或深入敌后
5罗马全面战争 罗马全面战争
血战上海滩 血战上海滩
5命令与征服-将军 中国不让卖,上网下载吧
5十字军东征
7闪电战 闪电战2
美国军人,去找吧!American army
9敌后敢死队
海军陆战队!!
11海豹突击队
12抗日—血战缅甸
1314猪兔大战
15前线指挥官
16斯大林格勒保卫战也不错
决战朝鲜
刺杀希特勒
闪点行动
代号装甲
绝命时刻
二战英雄
坦克游戏:
1钢铁雄师3
2坦克杀手
3无畏战车,我觉得不错,超高科技,不玩白活
4T-72 巴尔干战火
1 完美网球2 (Perfect Ace 2 - The Championship) 无论画面和操作都太烂, 这个游戏的操控性真烂
2 VR网球 EA的 SEGA有一款比较好~~好象是VR网球2 《VR网球》 SEGA力作 你绝对不会后悔的 这恐怕是最流行的网球游戏了
3 网球精英 TENNIS MASTERS SERIES Microids公司推出 网球大师系列赛2003(Tennis Masters Series 2003) 在朋友家里玩过几次,没感觉
4 《上旋网球》英文名字为《Top Spin》 电脑的上旋网球不错 Atair公司的号称PC上最好的网球游戏 这是我所期待的一款网球游戏
5 网球王子 在电脑上装个GBA的模拟器你可以玩
《老虎伍兹职业高尔夫巡回赛(Tiger Woods PGA Tour)》、EA
空间战争:
空间战争模拟游戏《宇宙战斗》(Universal Combat) 玩过《战斗巡洋舰》(Battlecruiser)的老玩家会知道,《宇宙战斗》完全是《战斗巡洋舰》的翻版
《银河创世纪 3》是一款太空策略战舰模拟游戏,玩家可控制超过 10 种以上可任意调整搭配的船舰,并有超过 100 种以上的武器和开发装备。《银河创世纪 3》游戏原名(Nexus: The Jupiter Incident)
《UFO:余震》是科幻名作《UFO:余波》的续作 玩家将会操纵精英地面部队,建造庞大的而复杂的基地网络,为反攻外星人做准备 科幻战略RPG
空战:
1 F-22 我的最爱!~超逼真!
2 MIG-29 还是米格-29~虽然老了点但是 很好玩~
3 L2——遗忘的战争 IL-2被遗忘的战争之太平洋战争 il-2 IL2,中文好像是捍卫雄鹰什么的。玩这个都很难起飞 IL-2被遗忘的战争 玩IL2啊,经典飞行游戏,画面很漂亮,要配置好点的机器。中文名称叫捍卫雄鹰,有太平洋战争、被遗忘的战场等几个资料篇
4微软模拟飞行 微软虚拟飞行2004 微软飞行世纪2004 微软的那个 飞行世纪 模拟飞行10微软的最新作 我喜欢微软的模拟飞行 微软的模拟飞行最棒 微软模拟飞行2004
5 黄牌空战 皇牌空战4 PS 里有“皇家空战” 黄牌空战PC版的 王牌空战5 NAMCO王牌空战5 王牌空战3是ps的飞行模拟NO1
6 彩京1945 不过那个1942还可以哦
大不列颠空军 不列跌空战2 《大不列颠空战》
捍卫雄鹰Falcon 4.0 falcon4.0
13.锁定:现代空战 LOCK ON
14.Flanker苏27侧卫 SU27_Flanker 2.5飞行 flanker2.5
7 A-18“沙漠风暴”行动
8 壮志凌云(战区版) TOPGUN壮志凌云
9 F16战斗机
10 空中力量
15.王牌飞行员
16.JSF(EIDOS)
17.长弓阿帕奇Ⅱ
18 LHX武装直升机
19以色列空军
20《卡曼奇直升机4》(comanche4)完美光盘版
21《喷气战斗机2015》
22太平洋英雄
23 FS2004
24 空中霸王
25 猎杀红公爵
26联合作战·风暴行动
27《炽翼天使:二战中队》(Blazing Angels: Squadrons of WWII》
28太平洋海战也挺好玩
29太平洋英雄
30《欧洲空战》
《B-17空中堡垒》
海战游戏:
1猎杀潜艇 猎杀潜航1-3
潜艇指挥官
2大航海时代4
6海盗王
3海商王
3大海战
4钢铁的咆哮
5席德梅尔的海盗
7加勒比海盗
8太平洋海战
9提督的决断
10大航海家2.3
11海上公约
12深海争霸
模拟;
1电影大亨
模拟城市3000、4
2工业大亨2
3铁路大亨3 铁路大亨II
大航海4
模拟人生2 模拟人生之魔法世界
虚拟人生3中文版
4动物园大亨
侏罗纪动物园 侏罗纪公园
过山车大亨过山车大亨
主题公园
主题公园世界
金融帝国2
海商王1 2
仙剑客栈
中华客栈
梦幻西餐厅 梦幻西餐厅2
比萨饼大亨 匹萨大亨2
中华餐厅
餐饮帝国
百鬼夜宴
便利商店 便利商店
商界大亨2
法老王 法老王(Pharaoh)
监狱大亨
航空霸业
交通巨人
交通英雄
查理与巧克力工厂
绵羊
主题医院
罗马执政官
汉朝与罗马
宙斯:众神之王 宙斯:海神波塞冬
凯撒大帝3
皇帝:中国的崛起
黑金企业2
垄断2(Monopoly 2)
谁想做百万富翁
文明2 文明3 文明3:游戏世界
殖民计划2
马场大亨2000
英超足球经理
冠军经理
冠军足球经理 冠军足球经理4 冠军足球经理四
世界足球经理
Sim Frittenbude
幽浮IV
发明工坊
天下霸图
鬼魂大师
海岛大亨
龙之崛起
SLG类/回合策略/战略或战略RPG/战棋:
1大航海时代
2文明
3三国志
4英雄无敌
5信长野望
6太阁立志传
7三国英杰
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