我的老家在莒南县道口乡,距离临沂一百里路。我第一次来临沂是一九五三年的春节,那一年,我十三岁,跟着本家的一位大叔来临沂探亲。
步行整整走了一天,太阳已偏西,“去临沂”的喜悦被满身疲惫取代的时候,大叔指着西南方向说:“快到了,那就是临沂!”我抬头远望,远远地,只见一座高塔,在夕阳的映照下高大醒目,其它似乎也看不见什么。
当我们走到沂河东岸,最显眼的还是那座高塔,比周围的房屋、树木都高出一大截。“高塔-临沂”,这是临沂给我的第一印象,也是长久的记忆!
那年来临沂,我第一次参观了烈士陵园。毛泽东主席题字的“革命烈士纪念塔”耸立陵园中央,当时只觉得纪念塔特别高大,自己很矮小。那年我正上小学,看了塔上伟人的题词,读了一座座烈士墓前的碑文,幼小的心灵被烈士们的英雄事迹深深打动。在“革命烈士纪念堂”入神地聆听讲解员讲述一个个震撼人心的英雄故事,有时忍不住掉下眼泪。“千万烈士流血牺牲换来的-新临沂”这是临沂给我的第二印象,也是永远的记忆!
一九六三年,我高中毕业应征入伍,一九八四年从部队转业来临沂工作。那一年,安顿好新家后的第一件事,是带全家参观烈士陵园并合影留念。在部队服役期间和转业到地方工作以后,我相继参观过山东及全国十多处较大规模的烈士陵园和纪念塔,接受过许多次的爱国主义教育,吸收了不少精神营养。以后每有外地亲友来临沂,我必把“烈士陵园”作为第一景点,带他们前去参观浏览,并留影纪念。
五十多年过去了,临沂烈士陵园几经扩建增建,成为今天的“华东革命烈士陵园”、“爱国主义教育基地”。近几年,陵园周围一座座高楼拔地而起,整个城市也发生了天翻地覆的变化,正朝向“大临沂、新临沂”的现代化城市目标迈进。当年的“高塔-临沂”中的革命烈士纪念塔的高度,与今天临沂的标志性建筑——电视发射塔相比,不到后者的七分之一。
在临沂的任何方向,十几里路之外,都不可能再看见“革命烈士纪念塔”了。但是,我们仍能有幸进入园中,到烈士纪念塔前去敬慰那些为国捐躯的伟大英灵。任何时候,我们不可忘记:是革命先烈为“大临沂、新临沂”做出了最早、最大、最宝贵的贡献,生命的付出,他们的灵魂是高尚的。后人出资设馆建塔设碑,为先烈们保留一方净土,让他们安息,是英明的,也是应当的。
我想,无论谁进入其中,都应向先烈们学习,要自觉进行灵魂的冲刷与净化。要保证在党纪、政纪、国法面前“不越雷池一步”,否则就是对他们不恭;与他们相比,今天我们无论有什么业绩都无可骄傲!
革命烈士纪念塔——我心目中永远的高塔!
2011年元旦那天,我爸说电视报跟他约稿子,关于老临沂的记忆。他写了一篇,让我给打出来。这篇文章曾在广播电视报刊登过。文章很“主流”,也很真诚,是他们那代布尔什维克所特有的品质。
为了写这篇文章,查验这座“永远的高塔”的高度,他老人家大冷天骑自行车跑了两趟烈士陵园!这是什么精神 !点个赞 一下吧~~么么哒
两个人都是天赋卓绝的巫师(TOP级),年少在盛夏相遇,相识几天就血盟(永远不会伤害彼此),狠狠爱过,也为巫师届的未来规划过蓝图,后来理念逐渐不同,发生矛盾时误杀了邓布利多的妹妹,两人从此分道扬镳。而后,格林德沃在欧洲猖獗,但是从未侵入英国(邓布利多在的国家),成为第一任黑魔王。不得已两人决战,邓布利多战胜了格林德沃,被世人歌颂(世人标榜的是他最痛苦的一日),格林德沃被囚禁高塔度过余生,两人最后都死于第二任黑魔王之手。
“吾与吾爱皆亡于高塔,吾与吾心皆留于盛夏。”
在哈利波特前传电影中,有对于他们感情的叙述和拍摄,第三部即将上映。
吾与吾爱皆亡于高塔,君与君心永留于盛夏。
他是他半生冷血后仅存的善良,他是他一生理智中唯一的疯狂。
世人只知是敌人,不知是亲密爱人。
若无法彼此相守一生,跟他一同姓氏载入史册中。
“邓布利多因在1945战胜了黑巫师格林德沃而闻名天下”。
两个月的情迷意乱,一个世纪的不可言说。
从6F地图右上角出去,在回廊里逆时针走过约120°到达7F入口
7F有银剑,9F有银盾,建议拿到盾再回8F打BOSS,除非你有出神入化的技术
走法技巧:在回廊上以外面的景色作为
参照物
,如果景色相同就说明你转了一圈又回来了,要走到景色不同的入口才可能是出路,即使不是出路也是重要分支
本文作者:NGA-炸弹小p
托加斯特,罪魂之塔是魔兽世界第8个资料片《魔兽世界:暗影国度》中一项重要的新特质。这座近乎无尽的地下城——让你能不断奔跑,获取心能,成功或是失败后从头再来——从魔兽世界最成功的经验,譬如大秘境与法师塔中汲取了灵感。但最重要的是,托加斯特用一种平衡的方式解决了魔兽世界的肝度问题。
Polygon采访了暴雪高级 游戏 设计师Paul Kubit,谈论托加斯特的奖励、构造,以及如何照顾到每一类玩家。
橙装肝度
魔兽世界过去的几个资料片中,最大的问题之一就是有太多的事情要做。围绕神器与艾泽拉斯之心,军团再临与争霸艾泽拉斯两个资料片几乎没有上限,带来了兴趣的消退。
取代无尽刷刷刷的是,托加斯特在通关后就会提供传说材料——似乎每周都有上限,因此硬核玩家们不必再耗尽自己的精力。玩家可以运用这些材料,制造自己的橙装。虽然目前我们还举不出暗影国度橙装的例子,但军团再临曾为我们提供了[基尔加丹的炽燃决心]这样的强力工具,每1分15秒朝敌人们发射一枚强大的流星。
人人都想要拿到一件橙装,暗影国度也提供了丰富多样的橙装可选。
Kubit告诉我们,热爱托加斯特的玩家若是希望获取适用于每种场合的每件橙装,可以每周进入并最大限度地收集传说材料。但是在开始爬塔时,玩家同时只能装备一件橙装。对爬塔兴趣缺缺的玩家可以进入托加斯特,拿到一件橙装,并在满级后的其他活动享受它的功能。
这个恢宏的 游戏 ,如Kubit所说,应当为每个忠实玩家提供继续游玩的理由,同时也允许不感兴趣的玩家前往另一种模式。
当然,Kubit的团队也理解,所有对进入托加斯特获取橙装有兴趣的玩家里,也会有许多人竭尽所能肝爆托加斯特。Kubit告诉我们,玩家会有办法展示自己爬塔的层数并炫耀在新模式下自己表现有多么好。“眼下我们并未规划托加斯特排行榜,”Kubit说,“但我们有张清单,列出了未来可期的cooooooool设计,你可以打赌排行榜什么的在清单上。”
像暗影国度α测的其他事物一样,Kubit的团队正寻求托加斯特特性的相关反馈,添加、改动或者改进哪些。
独狼玩家的乐趣
暴雪把托加斯特做成了一个供玩家回顾暗影界旅程的地方。与团本、大秘境或其他满级后带来成就感的活动不同,托加斯特是任务体验的一部分。
这是一项很大的特色,Kubit说,因此我们想确保对于魔兽世界的新手,或者玩了许久却相对被动的玩家来说,他们不会仅仅尝试一次,然后说“这不是为我准备的”。
玩家满级后,魔兽世界就成了一个谋求把角色点到最优(min-maxing),打出高dps数字,团队协作开荒boss的 游戏 。但更休闲的玩家常常独行,在团本之外强化他们的角色。军团再临与争霸艾泽拉斯让这种事困难重重——组团并无休止地下本是提升神器的最佳途径之一。
暗影国度中,橙装同样是重要且强大的装备,但玩家们不必再为了让自己的角色获得一件强力工具而迈出舒适区。托加斯特的难度基于小队人数确定,奖励数目却不受人数影响——同时,Kubit告诉我们,组队挑战比起从头到尾单打独斗可能更简单些。在这座不断扭曲的无尽高塔中,玩家们永远不应因自己选择的 游戏 方式——或者选择的玩伴——而受到惩罚。
对魔兽世界而言,托加斯特是崭新的:它是一种全新的模式,不会变成持续数月、每周一次的琐事。无论魔兽世界里某种 游戏 模式有多么好玩多么cool,MMO也都是一种目标至上的 游戏 ——就算对你而言未必有趣,你也会为你的角色尽你所能。托加斯特提供了拿得起放得下的一个出发点,同时也提供了奖励以及选择继续刷刷刷的甜头。
这是过去四年中暴雪从玩家的挫败中吸取的教训,它也将成为暗影国度的招牌之一。
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