目前,三国杀OL与司马懿相关的武将有三个,标司马懿、界司马懿和神司马懿,本篇全部涵盖,以后出了新将再做补充。
1.标司马懿
技能1【反馈】
【反馈】是概括描述司马懿给对手的印象:极为头痛难缠。你攻击他,会被他搞回你一点东西。典型的例子是对付诸葛亮,诸葛送女人衣服给他,毁他士气、激他出战,而司马却趁此机会从使者口中得知一个最关键的信息:孔明食少事烦,岂能久乎?
【反馈】让司马懿嘲讽度极低,使对手不敢轻易攻击司马懿,一般情况下不是被优先干掉的对象,存活能力强。每次遇到挫折,司马懿均能痛定思痛,关键时候来个反击,使对方遭受致命打击。
技能2【鬼才】
鬼才和天才不一样,天才是那种与生俱来的强大,一般人很难追上。而鬼才则不然,他们是让人捉摸不透的高人。鬼才有时是超越天才的存在,他们总能想出奇妙的方法且总能获得出人意料的让人满意的效果,有如天助。
在《三国演义》里,唯一让诸葛亮达不成目的的也就只有司马懿了。神人诸葛亮最厉害的一招莫过于在上方谷伏击司马懿,这一仗差点儿要了他的老命。诸葛亮同对付藤甲兵一样在谷中埋下火器地雷,然而却被一场大雨毁了。要知道演义中的诸葛亮呼风唤雨,又善于观星,却在这么关键的一刻失准!可知司马懿才是天命所归,真命天子。
判定牌在三国杀中象征了命运,而司马懿却具有逆天改命的本事,诸葛亮观星技能虽然强大,但是却只能更改星的顺序,如果天象不给力,诸葛也只能听天由命,但是司马却拥有逆天的能力,任你诸葛亮如何观星,观出来的牌还是要被司马懿改掉的。这个技能不但贴合司马懿本身,还很贴合司马与诸葛这对宿敌的关系。
诸葛不知命,肆逆乱天常。拥徒十余万,数来寇边疆。我皇迈神武,执钺镇雍凉。亮乃畏天威,未战先仆僵。——《晋书·乐志下·天命篇》
战功【手眼通天】
称号【狼顾之鬼】
魏武察帝有雄豪志,闻有狼顾相。欲验之。乃召使前行,令反顾,面正向后而身不动。又尝梦三马同食一槽,甚恶焉。因谓太子丕曰:“司马懿非人臣也,必预汝家事。”太子素与帝善,每相全佑,故免。帝于是勤于吏职,夜以忘寝,至于刍牧之间,悉皆临履,由是魏武意遂安。
——《晋书·宣帝纪》
历史上的司马懿有“狼顾之相”,也就是脑袋能转180度角看向后方,就像狼一样。按相术上的说法,这是一个野心勃勃的人。
三国时代比现在更加看重外表,当时很注重由相识人。司马懿的狼顾之相在领导曹操眼里是狼子野心的标志,被严加防备。有次曹操查验他是否能头向后看,发现果然是真,又梦见三马(司马)同槽(曹)吃萆料,于是便告诫了曹丕。但曹丕和司马懿关系甚好,根本听不进去。曹操颇有杀司马懿之心,不过赖曹丕多次从中相助才得以幸免。于是司马懿在自己的职务上十分勤劳,亲力亲为,安守本分,才使曹操渐渐安心,淡忘此事。
2.界司马懿
技能名称同标司马懿
战功【心吞三国】
自古以来,司马懿都被人们指斥为“野心家”、“阴谋家”的代表。“老奸巨猾”、“老谋深算”,几乎是他从古到今都难以摆脱的个人标签。其实从某个角度来讲,司马懿并无野心,登上权力巅峰,是他随着历史车轮前进,不得不作出的选择。司马懿在曹操时期的低调是为了自保。在受到重用的曹丕和曹睿时期,两位精干的帝王一直有在制衡司马懿的在朝权利,他们之间的君臣合作还算的上相得益彰。
而后期司马氏取代曹氏,有很多客观和不得已的原因。其一,曹丕自作聪明,为大权独揽而自断曹氏手足,使得曹氏后期无人勤王;其二,在司马懿身边安插柏夫人动摇其家庭,使得司马懿无奈且郁闷在心;其三,也是最重要的诱因--“辅臣之争”,曹爽骄淫自大,任人唯亲,专擅朝政,致使魏国国力衰退,人心涣散,视同为辅命大臣的司马懿为眼中钉,欲处置而后快。若非司马懿紧退忍装,司马氏一族必受牵连;其四,待司马懿平除曹爽后,功高震主,而又经王凌叛乱,此劫随又平,而司马氏却已处上忌下危之境,夺权是唯一的选择。
一啄一饮、因果循环。曹氏后期的皇室相残才是曹氏大权旁落的主要原因。司马懿身为外臣,为情势所逼,在权力中心斗争中退无可退,事实不过是无奈随历史长河流动,迫不得已的选择。
称号【晋高祖】
司马懿之孙司马炎称帝建立西晋后,追尊司马懿为宣皇帝,庙号高祖。
3.神司马懿
技能1【忍戒】
司马懿是深不可测的隐雄。“隐雄”就是指将韬光养晦、沉潜笃实之功做到登峰造极的枭雄。他的雄心壮志,决不弱于曹操、刘备、孙权;他的真才实学,也决不次于郭嘉、诸葛亮、周瑜,但他为了在合适的时机“一鸣惊人”,“一飞冲天”,便自觉而主动地把它们隐藏起来,收入“鞘”中,伺机而动。
当曹操对他深怀猜忌之时,他察言观色、审时度势,连忙抓住机会奉上“汉运垂终,殿下(指曹操)十分天下而有其九,以服事之。孙权之称臣,天人之意也。虞、夏、殷、周不以谦让者,畏天知命也。”一段劝进之言,便立刻说到了曹操的心坎里。
当曹睿临终前对他疑虑重重之时,他虽身在辽东却以“人臣无私施,推美归于上”的方法向曹睿表达了自己的绝对忠心,从而保住了自己的顾命辅政大臣之位。
当曹爽明升暗贬剥夺了司马懿的兵权之后,司马懿聋作哑,忍下一时之气,这一忍足足忍了十年之久。这十年间,曹爽作威作福,肆意横行,然而却没有多大作为,先后对吴蜀用兵均以失利吿终。而司马懿看似无为,实则积极准备,其子司马师更是暗养死士三千,选僻静之地藏之,以备日后之用。在最终诛杀曹爽之时,司马懿已年过七旬。
“刍牧之间,悉皆临履”的卑琐生涯,未能磨灭他有朝一日掀天揭地的勃勃雄心。他无畏无恐,当刺客的利剑就抵在自己的喉结上,他却依然扮成风痹之状而“坚卧不动”那一年,他才二十九岁!
他无怒无嗔,当诸葛亮送来“中帼之辱”而激得帐下诸将个个火冒三丈之时,他却依然笑称这是在夸赞自己用兵“静如处子”!
他无喜无纵,无论取得了什么样的成就和胜利,都不会让他稍稍麻醉,他总是继续埋下头来冷静沉着、苦心孤诣地把握着大局、规划着未来……
司马懿就是这样一位隐雄:韬晦隐忍之功堪称出神入化,七情六欲完全做到了收放自如,理智和意志是他最有力的武器。
技能2【连破】
司马懿的军事才能高超莫测,孙权曾畏服:“司马懿善用兵、变化若神,所向无前!” 西擒孟达、东拒诸葛、北平公孙、内夷曹爽、外袭王凌,神略独断,征伐四克,战功赫赫。对孟达采用闪电战,对公孙渊则以持久战,对诸葛亮避其锋锐,对诸葛瑾、诸葛恪则主动出击,进退有度、机变莫测。
技能3【拜印】(获得)【极略】
【拜印】是 “觉醒技”,象征着司马懿正式取得魏国兵权,并获得另一个威力强大的技能【极略】。极略,就是极致的策略,让神司马懿一次获得五个技能,除了自己(普通司马懿)原来的【鬼才】,还有就是代表魏国的【放逐】(曹丕技能)、代表蜀汉的【集智】(黄月英技能)、代表吴国的【制衡】(孙权技能)、代表群雄的【完杀】(贾诩技能),象征着三分归一,天下尽归司马氏。
司马懿是一位集张良帷幄之智、萧何匡济之贤,韩信用兵之能于一身的全才。
在经国远略方面,建安二十四年冬,稳坐许都、联吴制蜀、翻云覆雨的方略是他给曹操建议的,结果“武圣”关羽被干掉了,诸葛亮的“隆中对”被彻底破坏了。
在内政实绩方面,军屯兴国、通漕淮南、开垦陇西等宏图是在他手底完成的,这些后来成为了魏国真正强大的关键。
在军事战略方面,神略独断,征伐四克,战功赫赫(见上文【连破】)。
而且,他最高明的一点是——身负大本大源、大器大材,随时准备着接受命运的考验与挑战!在什么时候、什么环境之下,需要突出自己哪一方面的能力以脱颖而出,他一向对此算计和把握得十分精确!也正因如此,他才能在汉末三国这样一个竞争激烈的大时代里悄然无声而又不可遏制地勃然崛起、后来居上!
无论后人如何刻意抹黑,司马懿本身素质所散发出来的奇光异彩,永远也不是历史的尘垢所能掩蔽的。
战功【三分一统】
高平陵事件之后,司马氏掌握了权力重心。
公元263年(蜀炎兴元年),司马昭派邓艾、钟会率18万军队南下攻蜀。刘禅率臣投降,被迁往洛阳,蜀亡。
公元265年,司马炎代曹自立,完成了魏晋递嬗。
公元279年(咸宁五年),晋武帝派杜预、王璿、王浑等从襄阳、巴蜀和寿春兵分六路,大举伐吴。第二年,王潘水军攻占吴都建业,吴军士气涣散,望风而逃,吴主孙皓投降,吴亡。
称号【晋国之祖】
司马懿虽然从没有做过篡位之事,但却事实上为晋国打下根基,可以称之为 “晋国之祖”。
司马懿出生于汉灵帝光和二年(公元179年),字仲达,河内郡温县(今河南省焦作市温县)人。司马懿的高祖父司马钧为汉安帝时的征西将军,曾祖父司马量为豫章太守,祖父司马隽为颍川太守,父亲司马防为京兆尹。司马防育有八子,因字中都有一个“达”字,当时号称司马八达。晋武帝司马炎诏书说:“本诸生家,传礼来久。”
司马懿“少有奇节,聪明多大略,博学洽闻——《晋书·宣帝纪》”。出身名门,博学多才的司马懿很早就被曹操注意到了,但他开始时死都不肯出仕曹氏,有人说是他惧怕曹操和郭嘉的识人之能,看出他的野心。公元208年,曹操再次征召司马懿,这次曹操也不和他再耍什么计谋,丢下一句:你再不来就杀了你。司马懿无可奈何,只得应召入朝。
曹操时期的司马懿低调行事,当曹操手下的主簿,后又迁为太子中庶子,为曹操出了不少计谋,同时和曹丕搞好了关系。
曹丕称帝后,司马懿职位如坐火箭一般往上升。曹丕在位短短七年间,司马懿从军司马、中庶子以及丞相主簿这样的中层职位,经由丞相长史、御史中丞,升到最后的抚军大将军录尚书事。到曹丕死时,司马懿已经是四大托孤重臣之一。在职位上,抚军大将军使司马懿拥有最实际的兵权,而录尚书事则给了他看遍文武百宫上呈皇帝的奏疏的方便,从而更容易考察百官的底细,以便他日结党营私之用。
到了曹叡时代,则东征西战,可谓出将入相。司马懿拖死诸葛亮、灭掉公孙渊,使得曹叡对他倚重非常,临终对他和曹爽托孤。这已经是司马懿第二次成为托孤重臣了。
经高平陵一役,司马懿斗倒曹爽,后平定了太尉王凌的叛乱,使司马氏大权在握。
然而,或许王凌的谋反真的是另有冤情吧,司马懿杀人无数,却唯独于此次心怀内疚,梦见贾逵和王凌,两个月后(公元251年)竟死于京师。
尽管后人常说司马懿做了很多准备图谋篡位的事情,虽然司马懿活着的时候有被猜忌、打压,多有机会篡权,但终其一生,他从未对大魏皇帝不敬,都恪守了君臣之道。司马懿辅助曹魏前后长达四朝之久,以高瞻远瞩的见识,最终为建立大晋天下奠定了基础。
看过演义,再看过三国志,还是最喜欢蜀汉,曹魏次之,孙吴再次之。而三国杀中,最喜欢的却是曹魏群臣,配合度最高,不但魏武能和其群臣配合,甚至群臣之间也能互相配合,而且攻防兼备。蜀方如果没有刘备,则一盘散沙,且绝大部分皆是强攻型。老少诸葛是防守,配合度却不太高,庞统配合好,但也是进攻型的配合。相比之下,魏方君臣,浑然一体。
荀_
曹氏集团首席谋士,堪比张良萧何的智者,统筹曹氏后方,战略大方向把握得当,后勤供应万无一失,自身德业清高。连司马懿都对他推崇备至,常称:“书传远事,吾自耳目所从闻见,逮百数十年间,贤才未有及荀令君者也。”
驱虎:
取自演义中驱虎吞狼之计。荀_先使二虎竞食之计,诱使刘备杀吕布,刘备不受,又使驱虎吞狼之计,就是用天子命令使刘备攻袁术,然后徐州空虚,诱使吕布攻刘,此计遂成。
游戏中驱虎技能有点像借刀杀人,实际演义上也像。至于拼点,那就是游戏上的事情啦。
节命:
这个技能无论名字或者内容都难以与荀_的具体事迹对上,但却又似乎是对他的悲剧结局作一个总结。很多学者都倾向于荀_是曲线救国。汉朝将倒,是时仅曹操是有志向、有能力挽救残汉。因此荀_只能选择他,攻灭群雄,但随着曹操本性逐渐流露之际,曹荀之间的矛盾亦逐渐加剧,终于,曹操要当魏公,踏出篡汉第一步(其实赤壁前废三公,自当丞相总揽一切已经是第一步了,只是尚未挑战皇权罢了),荀_退无可退,毅然反对。看似无奈的自杀,实际上是慷慨就义。
荀_死,第二年,曹操再无阻碍,荣登魏公。而“节命”技能则为伤一血让人补满手牌,颇有此意味。
至于曹操和荀_倒不一定是绝配,只能说是一个中等的配合,当然啦,这两个人后期交恶嘛。反而荀_和刘备是一个很好的配合,刘备要复汉,荀_也要复汉,荀令君死前是否后悔了呢?不过话说回来,或许在荀_眼中,刘备只是一个地方政权,反贼一名而已。
郭嘉
此君作为曹魏军师,委实鬼神莫测。荀_极少对战术发表意见,他自己也甚少随军,荀攸与程昱则主要负责战术的建言,仅偶尔对战略发表意见。而郭嘉则无论对战略或战术都有不少的建言。战略上对孙策袁绍的判断等,战术上则是水淹下邳等。对于曹操宿敌刘备的处置,则明显高于程昱。刘备来投时,程昱则已看穿此人的厉害,劝曹操杀之,而郭嘉则同意曹操意见,不能杀。待日后曹操欲放时,程昱固然不同意,而郭嘉也不同意:既不可杀,又不能放。水平高程昱一筹!
天妒:
三国杀游戏中有一独特概念:判定。许多人说三国杀取自BANG,不知道这个也是否借鉴还是独创呢。判定,也就是运气、命运。也就是OL上司马懿念念不忘的“天命”。
这张天命牌,司马能代,张角能换,郭嘉却能收!表示着他能窥探天机,因此即使在三国志这本史书上,郭嘉的预测能力也是神得可以!最经典的就是,他料测孙策必死于刺客之手,果如其言。当时曹袁正对持于官渡,危急万分,倘若他料错了,又或者即使料对,只要孙策死的时机不对,那三国历史真可以改写了。孙策不同于刘表,他的用兵水平,可能未及曹操老练,但论迅猛、果变绝不在曹操之下,决非袁绍刘表等辈可比,而他也正是要北伐曹操!所以郭嘉这一次预料,真是神一般的存在。
遗计:
取自演义的遗计定辽东,当然历史上也是这样的,不对公孙施以压力,让其自行解决二袁。游戏中伤血给牌,正是此计体现。
司马懿
终于轮到此君。在三国中,他仅是我喜欢人物之一,但他在三国杀中,却是我最喜欢的角色。模样、造型、背景、服装、姿势,眼神均是上上之选,真是设计得太好了。技能的设计也体现出司马绝非初级角色,要用好司马,不容易啊!(反正我至今未用得好)
作为三国的终结者,司马懿无论是权术、用兵、察人都是一流的。先在魏武眼皮底下躲过,后又拖死卧龙,更害死张合,毒死牛金,翦除曹氏党羽,至于孟达曹爽王凌公孙渊之流,在他手底下走不过两三招。
反馈:
曹操受伤拿伤害牌,司马则是直接拿对方牌。连弩这样一个厉害的武器也对他无效。不过我倒是想不通这个技能对应那一段故事,唯一可以擦点边的是:诸葛亮送女人衣服给他,毁他士气、激他出战,而司马却趁此机会从使者口中得知一个最关键的信息:孔明食少事烦,岂能久乎?
鬼才:
无论是演义还是三国志,黄巾起义都是反面的,张角只是妖道,天命不在他,因此他的鬼道虽然厉害,但也只能用黑色牌。相比之下,司马的天命确实货真价实,演义中的上方谷一役就是最好证明,善于呼风唤雨的卧龙也奈他不何。
游戏中就是四色互换,救人还是害人,存乎司马一心。
游戏中的他与历史一样,完克诸葛亮,观星又如何?观完之后判定牌还是要给司马改掉,因为天命不在卧龙;八阵又如何?司马要你中,还是要中;大雾又如何?司马要你死,还是要死;诸葛连弩够厉害,刚开铉就被缴械了。
可以改判的:
判定卡牌:乐不思蜀(除红桃外不能出牌)、闪电(黑桃2-9造成3点伤害)、兵粮寸断(除梅花外不能摸牌)
判定技能:甄姬(洛神)、大乔(国色)、夏侯敦(刚烈)、马超(铁骑)、张角(雷击、鬼道)
判定装备:八卦阵(红牌代出闪)
司马懿无疑是“三国杀”中最具有实力的人物之一、
下面说几个和司马懿搭配较具实力的组合(3V3形式)(用得着司马懿的组合)、
司马懿作为前锋(高级区3V3)、
前锋:主帅:前锋:
司马懿张角 郭嘉【抗打组合】他们打谁都吃亏
司马懿张角 刘备【末日组合】备把黑桃给懿,闪给角
司马懿张角 诸葛亮 【低输组合】亮观星黑桃给懿
司马懿作为主帅(高级区3V3)、
前锋:主帅:前锋:
张角 司马懿郭嘉【抗打组合】(防不如前者,攻胜于前者)
张角 司马懿刘备【末日组合】(防不如前者,攻胜于前者)
张角 司马懿诸葛亮【高输组合】亮观星黑桃和闪给角
司马懿作为前锋(低级区3V3)、
前锋:主帅:前锋:
司马懿郭嘉 大乔【高级组合】嘉把方块给乔,其余给懿
司马懿作为主帅(低级区3V3)、
前锋: 主帅: 前锋:
大乔司马懿诸葛亮 【休息组合】亮观星方块给乔
大乔司马懿刘备【无敌组合】对面不能出牌到结束
大乔司马懿郭嘉【疯狂组合】对面就别想出杀
马超司马懿刘备【高攻组合】备把杀给超,红牌给懿
马超司马懿郭嘉【低攻组合】嘉把杀给超,红牌给懿
改判用的,如果你的队友八卦盾需要判定如果判定为黑色那么你可以用你手上的一张红色牌改判,以此帮助队友。
如果队友需要乐不思蜀判定,判定牌不为红桃,在你自己有花色为红桃手牌的情况下你可以改判,防止他给乐住,如果敌人需要判定乐不思蜀判定牌为红桃你可以在自己手上有花色非红桃手牌的情况下改判让他乐住。
如果甄姬是你的队友你可以在他发动技能洛神时,当他判定牌为红色时用自己手上的黑牌改判让他继续洛神。
司马最具杀伤得闪电来了,当你打算杀死的人需要判定闪电时在你手上有黑桃2到9的情况下改判可以让他给雷打到,如果你的队友或者不想杀的人需要判定闪电你可以用非黑桃2到9的手牌改判,防止给雷打死从而保护队友以及保护闪电轮到你想杀死的人来判定。
马超打出一张杀的时候会判定铁骑,当判定牌为红色则不可出闪直接扣血,当判定牌为黑色时可以出闪,出现以上状况你可以进行判定从而辅助队友或者杀死敌人。
补充。司马有个技能当有人扣你一滴血时你可以从他手牌和装备里抽取一张牌,特别是他有你需要的装备或需要的花色时你可以抽过来配合你的鬼才技能。
全直接手打
当受到对方一次大量伤害而没有阵亡时,发动反馈是可以获得对方不止一张牌的,因此,发动反馈时也从之前的装备优先变成可以选择获得对方的手牌而降低对方回合外的防御的策略。
反馈并不是锁定技,有时候诸葛亮姜维的最后一张手牌,队友姜维马上出牌时对方的武器,队友高顺很多手牌时敌人的最后一张手牌等,都是可以考虑不发动反馈的。
界司马懿发动鬼才修改判定时不再仅依靠手牌,因此司马懿在装备装备的时候也要关注一下自己装备的花色,在装备的更换时也要更加小心,需要观察一下场上对判定牌的需要情况。
因为界司马懿的装备牌可以用来修改判定了,因此对方会将司马懿的关键花色的装备当做过河拆桥和顺手牵羊的优先目标,所以,有时候为了保住司马懿的装备双方会打出很多无懈可击。
扩展资料:
武将技能
1、标准版
反馈:当你受到伤害后,你可以获得伤害来源的一张牌。
一次无论受到多少点伤害,反馈只能获得一张牌,若选择手牌则对方将手牌背面朝上,让你抽取,选择面前的装备则由你任选。
鬼才:当一名角色的判定牌生效前,你可以打出一张手牌代替之。
2、界限突破
反馈:当你受到1点伤害后,你可以获得伤害来源的一张牌。
鬼才:当一名角色的判定牌生效前,你可以打出一张牌代替之。
-司马懿
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