看起来,你在游戏机前的所有不眠之夜似乎已经有了回报。英国优惠券网站Voucher Codes Pro近日进行了一次调查,结果表明,在大多数情况下,一个出色的游戏机玩家“床上功夫”也会相当了得。
这项调查一共抽查了英国各地共1747名游戏玩家,其中一个问题是“你对自己的床上功夫评价如何?”结果表明,只有11%的玩家认为自己寝技优秀,而27%的人对自己床上表现评价为“还行”,26%的人觉得“马马虎虎”,而20%的人表示床单不如手柄,自己在床上完全没有自信。
有趣的数据在下面:如果按主机阵营划分,Xbox 360玩家以54%的超高满意度拿下“床上小旋风”称号,而Wii的玩家对自己寝技的满意度也颇高,为47%。但PC玩家就明显不行了,只有大约11%左右认为自己在床上能得到满足,差不多是所有玩家中最差的一个阵营。甚至有很多PC玩家对啪啪啪失去了热情,他们认为自己应该“减少性生活,把时间都投入到游戏里去”...果然游戏玩久了都会产生另一半不如鼠标键盘的错觉么?
微软在2002年首次由PC产业跨足到电玩事业,靠的是他们呕心沥血,一台黑色的大主机,上上那绿色的「X」字样令人感到印象深刻,虽然它和美国WWE职业摔角里面的反派团体D-GenerationX的形象非常相似,但无疑地,这个「X」的确已经在世界电玩市场上,给了大家深刻的印象,它就是微软的Xbox。
初代Xbox主机的表现,虽然不能够说是不好,2400万的销售量对于初试啼声的微软而言,已经可以说是很不错,但想要撼动Sony的PlayStation2所树立的霸主地位,仍然是有相当的难度,因此在2003年的时候,微软已经提出了新一代的Xbox主机之构想。两年多之后,这台新的主机在E3展首先曝光亮相,2005年11月22日,这台新主机在北美以及加拿大市场率先正式发售,它的名字不是Xbox2,而是「Xbox360」。
至于为什么要叫做「Xbox360」呢?其实主机的名称,一开始在微软内部有相当多的选项和意见,有Xbox2,也有XboxFS、Next等等的代称,但最后选了360这个数字做为正式名称,主要原因是微软希望这台新的Xbox主机,是透过以用户玩家为中心,进而向外扩散的娱乐体验媒介,它可以给予玩家们除了游戏的体验之外,也包括多媒体,网路、影音、社群互动等等的感受,是一台全方位360度的电视游乐器主机,加上「Xbox2」这个名字会让市场觉得矮对手一等(因为Sony的下一代必定是PS3,2有落后之感),故决定采用Xbox360做为正式的名称。
Xbox360的硬体规格,在当时2005年的时候,绝对是市场上最顶级的规格,它采用3核心的IBMPowerPC处理器,内建网路连线功能,能够储存资料的硬碟它当然也有,USB2.0插槽、支援色差端子(后期机种才开始支援HDMI),支援DVD影片播放,以及早早就实行,后来更加成熟的XboxLive网路会员服务等等,看起来一台现代规格的次世代主机该有的东西,它都一应俱全。
唯一一个比较可惜的地方,大概就在于HD-DVD与蓝光这件事情上,很可惜地Xbox选错了边,Xbox360的游戏介面依旧是采用DVD,和Sony的PlayStation3主机(简称PS3)所采用的蓝光是不同阵营的,像这种储存介面的战争,总是得要有一方落败,很遗憾地Xbox360就是落败的那边,Xbox360主机选择了HD-DVD当做后来的可扩充介面,虽然初期两边看不太出来谁优谁劣,但后来蓝光渐渐变成主流,大家几乎都会想要买PS3主机当做蓝光播放器(当时的PS3有地表最便宜之蓝光播放器的美名),即便不玩游戏,拿来看蓝光影片也爽,Xbox360在这点是输给了对手。
或许在HD-DVD还是蓝光的这个选择上,Xbox360走错了路,但可不代表它是台失败的主机,事实上,Xbox360在游戏的表现上,其实是要比PS3来得好一点点,常常会有一款游戏以跨平台的方式推出在Xbox360与PS3上面,细心的玩家当然就会拿两者之间的画面优劣来比较,结果都会发现在画面张数,以及画面的柔和度上,Xbox360都胜出(由白金所出的魔兵惊天录一代是一个蛮好的例子)。
主要的原因在于,次世代游戏所需要处理的资料量都相当大,因此硬体的RAM以及处理资料的带宽也要够大,才足以应付大量的资料传输,在这一点上,PS3的确劣于Xbox360(Xbox360主机具有278.4GB/s的记忆体系统带宽,而PS3仅有48GB/s),这也代表Xbox360的硬体的确是100%为游戏量身打造。在许多的格斗游戏比赛之中,考量到游戏画面张数不掉格的稳定度,也通常都是以Xbox360主机做为比赛的硬体(例如快打旋风4)。
▲Xbox360主机在上市初期,由于没有将主机内部的散热问题妥善解决,导致上市之后发生许多故障客诉的「死亡三红」,一时之间让微软在销售主机的道路走得格外艰辛。
会发生这种故障情形主要的原因,在于主机的散热出了问题,微软初期的Xbox360主机,在散热这点似乎没有妥善处理,主机在游戏运作的时候,由CPU和GPU所产生的功耗,发出大量的热气,但是散热风扇并没有办法顺利地将热气排出,造成主机内部机板受到高热影响造成变形,让前述2颗处理器的焊接处与主机板脱离,导致运作异常,发生三红。其他会造成三红的原因,也有因为电压异常的原因而造成,但最主要的原因多半还是散热。因此在当时,许多玩家都用一些小措施来避免主机过热,像是不让主机运作过久,将身处的环境透过冷气降低、加装散热风扇等等,但都仅能改善皮毛而已。
这个问题的确让有意想要购买,以及已经购买Xbox360主机的玩家们感到非常困扰,小虎自己身边就有朋友的Xbox360一修再修,最后一气之下不再玩,转向PS3主机怀抱的。尽管微软对于这个问题是很有诚意要解决,但产品做来是要玩乐的,不停地发生故障,的确会让人产生厌烦的感觉。微软也意识到这个问题的重要性,一方面除了像玩家表明Xbox360主机自购买期三年以内皆提供保修服务之外,另一方面也从硬体规格下手,将CPU由90奈米制成改为65奈米制成,减低功耗,后来连GPU制成也改为65奈米,改进这两部分之后,三红的故障率大大下降,有效地控制问题发生。
不过三红问题让微软付出相当大的代价,据说微软花在这些故障主机善后问题上的成本,高达30亿美金,微软仓促地将Xbox360推出上市,未能将良率问题控制得当,后果就是付出更巨额的成本解决。
▲由微软为Xbox360所推出的体感装置Kinect,可以说是Xbox360的终极兵器,它实现了让玩家能够不用手持任何装置,真正地做到100%「体感」的境界,在其他领域也有相当出色的应用。
2009年,当时的Kinect还叫做「ProjectNatal」,字面的意义是「诞生计画」,首次曝光是在E3展上,隔年2010年微软在E3展上正式宣布该产品的名称为「Kinect」,这个名字的由来主要是从「kiics」(动力学)和「connection」(连接)这两个单字而来,重新组合而成的创新名称,正确的发音为「kinect」。
Kinect的外型就像是一个较大的WebCam,上面有摄影机、CMOS感应器、红外线侦测、麦克风、可以捕捉2位使用者的动作,进行脸部辨识、听取语音指令,并且具有追踪焦点的功能,底部的马达底座可以转动,借此追踪物体等等,是一部外型虽然看似平凡,但是功能非常强大的装置,而且消费者将它买回家之后,接到Xbox360主机上就可以使用了,无须再手拿任何装置,这对玩家是非常轻松的。
不得不说Kinect在体感的表现上相当不错,许多不太玩游戏的老幼玩家,都可以玩它的体感游戏玩得很尽兴,除此之外,由于Kinect从科技角度来看,是人类与机器对话的一个良好介面,因此它不管是在游戏领域,或是其他的科技领域上,都可以被应用。有些研究者就将Kinect破解,把它应用在像是医疗层面、或是动态图形分析等等。后期搭配XboxOne的新版Kinect,就搭载了可以检测肌肉活动与心跳的功能。
Kinect还有一个纪录,就是在上市的60天内,就卖出了8百万台,是全世界销售最快的电子产品。
▲这台是Xbox360的后期改良机种「Xbox360S」,将整体的体积缩小,功耗也减少,散热问题当然不可能让它再次发生,内部储存空间增大,内建Wi-Fi无线网路功能,颜色又改回黑色做为主视觉,搭配Kinect的成套贩售表现很亮眼。
2016年4月20日,微软正式宣布停产Xbox360主机,它成为微软史上最为长寿的游戏主机,交棒给之后的XboxOne之后,光荣地退下游戏市场战线,成为令人怀念且赞赏的一个游戏界传奇。
极限竞速,暗黑3,乐高系列,cod10,神鬼寓言2,雷曼传奇。
1、极限竞速
极限竞速是xbox平台的独占赛车大作,极限竞速的目标就是超越ps的GT赛车。
而从实际情况来看,前2代并没有做到,而到了第3代 极限竞速就开始表现出真正的GT赛车杀手的风范,游戏的表现相当的出色,从此,GT赛车的风头就被极限竞速给抢走了。
2、暗黑3
《暗黑破坏神Ⅲ》是暴雪娱乐公司开发的一款动作角色扮演游戏,于2012年5月15日发行。该游戏是《暗黑破坏神2》的续作,游戏故事发生于《暗黑破坏神2》的20年之后一个黑暗的魔幻世界:神圣之殿。《暗黑破坏神3:永恒收藏版》登陆Nintendo Switch平台。
3、雷曼:传奇
《雷曼:传奇》是一款横版过关游戏,该游戏是超人气游戏“雷曼起源”的续作,这只没有胳膊没有腿的奇特生物以非常流畅的行动方式闯过各种奇形怪状的陷阱打败了各种威力十足的大型BOSS。
《雷曼:传奇》将在2017年1月12日至第二季度登陆NS平台。
《雷曼:传奇》是《雷曼》系列游戏首次登陆NS平台,游戏支持4名玩家合作游戏并拥有NS独占的“功夫足球”无线本地多人模式。
4、cod10
《使命召唤:幽灵》(Call of Duty: Ghosts)?是一款由Infinity Ward开发,动视暴雪发行的一款第一人称射击游戏,属于使命召唤系列第十作。
该作于2013年11月5日正式发行,登陆PC、Xbox One、PS4等平台。
5、神鬼寓言2
《神鬼寓言2》故事设定在一代的500年后,游戏提供了史诗故事以及创新的即时游戏系统,玩家将可拥有比前作更多的选择与自由,恣意地在阿尔比恩的地牢、墓穴里探险,随意欣赏路边的景色或是在农村里悠闲地漫步,也能在酒馆里努力赚取资金。
在《神鬼寓言 2》里,任何的“选择”都会带来影响,游戏将提供玩家一个真正互动的世界,每个“选择”来亲眼见证这片土地的变迁。
游戏一开始可以决定主角的性别,从年少时开始逐渐成长,然后结婚、生子,玩家将选择自己要过的生活并决定自己的命运。
原神》 这是一个美丽的异世界,在其中有着尘世七执政来制定秩序,在七执政之上还有天理这个强大的存在,而主角“旅行者”在与天理的战斗中失去了记忆,为了找回记忆,你们展开了异世冒险。
《鬼泣-巅峰之战》
《汉家江湖》 这是一款角色扮演类型的武侠手游,游戏玩法是战旗模式,玩家们在里面可以使用各种不同的武林高手去和敌人进行刺激的对决,看看谁才是这个江湖中最强的一人吧。
《全民泡泡超人》 这是一款休闲类型的竞技游戏
至于Xbox和ps4,其实在各种论坛和自媒体的文章中,基本都是偏向ps4的,而且在很多对比中,基本上都是说ps4的独占游戏很多,像《战神4》这样的游戏也很多,可以在《造就大后方》里玩,但是Xbox的独占就少得可怜了,能上台面玩的就更少了。桌上是战争机器、光环等操作难度较大的射击游戏。对新手不友好,让很多人拿到Xbox就抱怨,没有游戏。其实这些都是很不错的游戏。光是玩手柄射击游戏,对大多数新手来说就是噩梦。即使玩了一年多了,我还是对射击游戏敬而远之。
因为别的不说,右摇杆,也就是R键,对很多人来说都是一个挑战。第一次玩的玩家,连东西南北都可以用R键搞定,可以 相互说不清楚,甚至可能自己都晕了。当初看着pc端吃了很多鸡,我硬着头皮,以比pc端还贵的价格买了Xbox版。结果是两个人面对枪对最后分散了,因为摇杆是枪的中心,他们没有 当他们稍微移动时,我不知道他们在瞄准哪里。
不过两款主机都是用下载,可能是因为我用的是天蝎座Xbox One X,即使玩同样的游戏,我也觉得Xbox的整体性能比ps4好。在手柄的体验方面,Xbox直接干掉了ps4。拿到ps4 pro的第一天,因为兴奋直接玩了战神4。那一天,我的左手拇指疼得我不能 不要拖拖拉拉,我没有。玩Xbox的时候没什么感觉。所以如果你想长时间下载玩游戏,ps4是个痛苦,而Xbox毫无压力。
体验方面,Xbox优于ps4。可以批评的是独占游戏比较差,但是那些跨平台的游戏,两机性能基本没有差别。而且,如果你是one x,表面最强主机的称号不是虚的,战胜ps4。不过,有一点目前可能正在恶化,那就是日本作为游戏大国,出了很多好游戏。虽然这些游戏都是多平台游戏,但是,中国索尼垄断了,比如尼尔机械时代,怪物猎人世界。这些从发布开始就被刷新闻的游戏,都是中国索尼独家拥有的。
聂耳吉源
怪物世界
中国 美国庞大的游戏人口肯定会让Gensonnie从中国垄断中贪婪,而日本游戏厂商可以 不要放弃索尼 的影子。所以Xbox用户面对的是索尼发自内心的嘲讽。如果他们买了一个游戏,他们能做什么?他们能理解吗?最近在微博看到一个讨论,说英语在我国基础教育中可有可无,一个翻译软件就能搞定一切。我觉得这个人脱离实际,他没有 不要谈海外代购。他买的产品描述全是看不懂的英文,翻译软件翻译的也不清楚。我可以 玩游戏听不懂英语,只能盯着游戏启动界面。
所以,如果你是多平台游戏的粉丝,而你对索尼 垄断,就买Xbox。手柄体验无敌,手柄可以让你的电脑使用。但是,我偏索尼 独占游戏,并且对日本游戏厂商情有独钟 游戏。只能选择ps4。不管是 美国游戏或令人深感不适的独家中文,你没有第二个选择。
至于游戏价格,我买的两家公司价格差不多,ps4有所谓破解,但是我不 个人不推荐,尤其是游戏爱好者。它 被破解的机器是一种折磨。无法体验最新的游戏。而且Xbox上还有所谓的共享账号,可以离线玩一些游戏,不用破解。如果你觉得一个游戏不错,还是可以自己启动正版游戏,对机器没有影响,最重要的是价格不贵。当然,就体验而言,它 这与你自己的成功大相径庭。脾气不好的人还不如老老实实自己买游戏。
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